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Testimonial von Obtaining shattered hat noch nie so viel Spaß gemacht!

Obwohl ichNachdem ich zuvor bereits einige Bewertungen gesendet habe, kann ich mit Sicherheit behaupten, dass ich KEINE Ahnung habe, wo ich mit dieser beginnen soll. Und obwohl es "’ Es wird am Ende die Devise sein, diesem Spiel eine hervorragende Punktzahl (oder annähernd) zu verleihen. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass dies als Videospiel damit zu tun hat, so gut wie möglich an Exzellenz heranzukommen, wie wir es erwartet haben. Ich werde es jemals wieder bekommen. Ob es "’ Ob es dein Favorit ist oder nicht, es ist … Es ist schwer, die Liebesarbeit von Super Hit Bros. zu widerlegen.

Schlägerei. Videospiel

Play:'Ich werde versuchen, es hier auf den Punkt zu bringen, also gehen wir weiter. Für den Uneingeweihten: Smash Bros. ist eine Kampfserie (Anmerkung: Kämpfen, nicht Feiern), die es zahlreichen Persönlichkeiten aus Nintendo-Franchises ermöglicht, sich in einem Kampf bis zum Ende zu messen. Im Gegensatz zu Standardkonkurrenten, die ein Lebensbalkensystem verwenden, bricht Shatter mit Konventionen und führt die Spieler in ein portioniertes Schadenssystem ein.Du bist anderer Meinung. super smash bros brawl wii iso Webseite Je mehr Schaden ein Charakter anrichtet, desto besser ist er zurück. Ich werde bei jedem weiteren Angriff davonfliegen. Und schließlich, wenn genügend Schaden angerichtet wurde, können sie für den KO von der Bühne gerissen werden.

Daher weigern sich viele Kampfspiel-Puristen (auch als Prätendenten bekannt), Smash als echte Sammlung von Kampf-Videospielen anzuerkennen. Doch mit einer relativ einfachen Mechanik sorgt Smash dafür, einem ansonsten chaotischen Erlebnis ein wenig realistisches Aussehen zu verleihen. Als Fan von Kampfsportarten, Kämpfen, Boxen und Kämpfen im Allgemeinen kann ich mit Sicherheit behaupten, dass ich schon genug Kämpfe gesehen habe, bei denen das Ausscheiden die Wende schafft und auf lange Sicht gewinnt, obwohl ich in der Anfangsphase geschlagen wurde der Schlacht. Und während Comebacks bei konventionellen Wettbewerbern machbar sind, ist dies nicht der Fall. Aufgrund der Länge der Kämpfe bietet es nicht ganz das gleiche Gefühl, das ein Comeback in der K.-o.-Serie hervorruft.

In einer weiteren, eher großen Änderung der Serie hat Quarrel in puncto Geschwindigkeit einen erheblichen Schritt zurück gemacht. Im Gegensatz zum Nahkampf bewegt sich Brawl im Schneckentempo. Rate: Und es gefällt mir. Sehen Sie sich einfach beliebige Videoclips von Nahkampfspielen auf hohem Niveau an, und schon ist es soweit. Es ist ein verschwimmendes Bild von Charakteren, die mit halsbrecherischer Geschwindigkeit umherlaufen, das… Es ist genauso schwierig, es anzusehen wie zu spielen. Quarrel bringt es auf das Wesentliche zurück, was jede große Kampfspielserie tun muss. Entfernung, Priorität, Reichweite, Geschwindigkeit – es ist alles. Es ist alles da, und der langsamere Bereich ermöglicht eine noch methodischere Planung und Methode. Tun Sie sich also selbst einen Gefallen und vernachlässigen Sie alle geistigen Zwerge, die behaupten, dass sich langsame Menschen schlecht benehmen. Street Boxer II ist ein äußerst träger Konkurrent, dennoch ist er … Es ist außerdem eines der besten Videospiele aller Zeiten. Was am Anfang wie ein entspanntes Partyerlebnis aussieht, ist auf lange Sicht viel mehr.

Was die Grundlagen angeht: Jedem Charakter stehen zwei Schlagknöpfe zur Verfügung, einer für Grundschläge und der andere für Spezialschläge. Während dies auf den ersten Blick einschränkend erscheinen mag, führt eine einfache Neigung oder ein Knockout in einer Anleitung zu einem weiteren Angriff für den Charakter, wodurch 7 grundlegende Angriffe und vier Spezialangriffe pro Charakter möglich sind. Und sobald die Persönlichkeit in die Luft geht, werden sie … Sie erhalten außerdem Zugang zu fünf Spezialaktionen in der Luft, wobei auch einige Anpassungen an ihren Spezialaktionen vorgenommen wurden. Auch hier könnte es sich um ein gimped-Erlebnis handeln, aber im Gegensatz zu anderen Konkurrenten, die stärker auf Combos basieren, ist Shatter noch stärker auf die Bewegungsrichtung und eine '-Funktion zugeschnitten. Positionierung. Und deshalb ist das Prozentsystem so lohnend.

Ein einfacher Aufwärtshaken aus kurzer Distanz kann effizient sein, wenn sich der Herausforderer in den unteren Abschnitten befindet, wo er gewonnen hat. Es kann zwar nicht so weit zurückgestoßen werden, doch wenn der Schaden zunimmt (und damit auch das Zurückstoßen), könnte sich ein größerer, bogenförmiger Schlag als besser erweisen. Also, während Smash es nicht tut. Es gibt keine Kombinationen im herkömmlichen Sinne, sondern belohnt Spieler dafür, dass sie die situativen Wohn- oder Gewerbeeigenschaften von Angriffen herausfinden und diese miteinander verknüpfen. Und wenn man bedenkt, wie Spieler durch die riesigen Umgebungen springen, rollen und fliegen können, glaube ich, dass Sie verstehen können, warum Smash viel mehr als ein Partyspiel ist.

Sicher, das Gameplay ist begrenzt und nützlich, es gibt viele Charaktere und die Level sind cool. Aber was gibt es sonst noch? Zahlreiche traditionelle Einstellungen kehren ebenfalls zurück, wie zum Beispiel der passenderweise Standardmodus genannte Modus, der als Spielmodus fungiert. Galeriemodus, wenn Sie so wollen. Offensichtlich gibt es Es ist eine Versus-Einstellung (beim Online-Spielen war ich leider nicht in der Lage, rechtzeitig für diese Rezension zu spielen, dummer WLAN-Router!) und auch der Event-Modus kehrt zurück. Es gibt auch den Home-Run-Wettbewerb, den Multi-Man-Nahkampf, das All-Star-Setting und die Zielprüfungen, aber das wahre Sahnehäubchen, wenn es um Modi geht, ist der Below Area Emissary, ein neuer Abenteuermodus, der verdammt gut abgeschnitten hätte eigenständiges Videospiel, wenn sie es wollten. Das ist zwar nicht das Beste, aber es wird Sie auf jeden Fall etwa 7 bis 8 Stunden lang bei jedem Spiel beschäftigen, was im Vergleich zu den 15 Minuten, die es dauerte, um den vorherigen Erfahrungsmodus zu beenden, meiner Meinung nach ein ziemlich guter Kompromiss ist .

Mit einer neuen Physik-Engine, zusätzlichen Hilfstrophäen, Koop-Einstellungen, Sammelpreisen und Aufkleberetiketten, freischaltbaren Musiktiteln und Online-Mehrspielermodus – alles in allem ist dieses Spiel vollgepackt mit Funktionen, die jedermann bieten kann sich darüber beschwerenDie Spitzenqualität ist mir entgangen. Es nicht zu mögen Das Design ist etwas Besonderes, aber zu behaupten, es sei schlecht, ist völlig lächerlich. Ich kann kaum alles in einem Testimonial nachvollziehen. Können Sie sich die Leute vorstellen, die es GEMACHT haben? Geben Sie diesen Leuten Schulden – das ist… Es gibt hier keine preisgünstige Cash-in-Fortsetzung, Leute. Oh, habe ich das da besprochen?‘ Ist es auch ein Phasenunternehmer? Ja.

Grafiken:

Trotz der Tatsache, dass der Sprung vom Gamecube zur Wii nicht möglich ist. Es ist nicht ganz so groß, wie manche Fans es sich wünschen, aber die Grafik erfüllt ihren Zweck, und zwar ziemlich gut. Das Erscheinungsbild wurde verbessert, aber was noch wichtiger ist, die Computeranimationen wurden tatsächlich erheblich verbessert. Ich kannIch kann mich nicht an das letzte Mal erinnern, als ich von einer Person fasziniert war, die in ihrer stillen Position hüpfte oder stand, und doch sind es kleine Berührungen wie diese, die dieses Videospiel so großartig machen. Und versuchen Sie mir einfach zu sagen, dass Mr. Game and Watch oder Wario … Die Bewegung ist nicht bemerkenswert. Wie ich bereits erwähnt habe, betraf das bedeutendste visuelle Update die Bühnen und nicht die Charaktere selbst. Das Kreuzfahrtschiff Lylat zum Beispiel ist einfach nur spektakulär – es beginnt an Bord eines Raumschiffs, das Es explodiert mit Planeten, dann brennt es durch die Umwelt und Kreuzfahrtschiffe fliegen für einen Moment mit den Wolken, bevor es zurück in die Luft schießt, mitten in der Mitte eines hitzigen Weltraumkampfes. Als ich diese Bühne zum ersten Mal spielte, konzentrierte ich mich mehr auf das, was im Hintergrund vor sich ging, als auf den eigentlichen Kampf selbst! Und nicht.’ Von der Großartigkeit von Last Destination kann ich gar nicht erst anfangen. Atemberaubend, lieblich, wunderschön! Hintergründe sollten nicht vorhanden sein. Ich darf nicht so toll aussehen. Danach gibt esEs ist die Cel-Shading-Wasserfahrzeug-Phase – Du verstehst was, ich‘‘ Ich werde einfach unten aufhören.

Die Etappen sind großartig und trotz all der verrückten Punkte sieht es hervorragend aus. Möglicherweise sehen Sie einige 2D-Sprites, die mit Golden Princess Link den Bildschirm verlassen, während Sie gegen das Level Mr. Video kämpfen, und Watch, während Sie auf der schnörkellinigen Wario Ware-Phase kämpfen – und alles sieht makellos typisch aus! Und das Wichtigste: So sollen stilisierte Grafiken aussehen. Suda51, ich liebe dich, aber so ist es.‘ Es ist erledigt.

Sound und Musik:

Wenn ich jetzt zurückblicke, gehe ich davon aus, dass es trotz der zahlreichen Anbauten und Renovierungen möglicherweise so ist. Das ist die Akustikgruppe, die Es ist das am meisten verbesserte. Lassen Sie mich zunächst sagen, dass einer der Gründe, warum ich diesem Spiel eine ausgezeichnete 10 gegeben habe, stark von dieser Kategorie hier abhängt. Warum? Denn das ist, ehrlich gesagt, der BESTE Computerspiel-Soundtrack, den der Mensch je gesehen hat. Ernsthaft. Erstens gibt es über 300 Titel. DasEs ist ekelhaft. Das nächste, was dem am nächsten kommt, wären sicherlich die Sandbox-Designspiele wie Grand Theft Auto und Saint’’ Reihe. Aber im Gegensatz zu diesen Spielen, die einfach Lieder von anderen Künstlern herausnehmen, die ihnen gefallen haben, sind alle diese Lieder FÜR ein Spiel gemacht, hier gibt es keinen zertifizierten Wähler-Abfall.

Einige dieser Songs scheinen direkt aus den zeitlosen Videospielen übernommen worden zu sein, während andere für diesen Titel hervorragend neu abgemischt wurden. Und die Remixe sind wirklich sehr, sehr zahlreich. Aber sie wurden nicht nur neu gemischt, Irgendwie haben sie es auch geschafft, mehrere der produktivsten Komponisten im Bereich Computerspiele zusammenzubringen und sie davon zu überzeugen, zusammenzuarbeiten und diesen Schatz eines Soundtracks zu produzieren. Motoi Sakuraba, Yasunori Matsuda, Koji Kondo, Nobuo Uematsu, Yuzo Koshiro und viele mehr, alle auf demselben Soundtrack? Bist du verdammt? bedeutsam? Verzeihen Sie mir, dass ich so amateurhaft wie möglich wirke, aber für diejenigen, die Originalmusik in ihren Videospielen schätzen, ist dies zweifellos zweifellos der größte Segen für die musikalische Welt der Computerspiele, den wir haben. Das werde ich möglicherweise jemals tun.

Und obwohl die Musik viel besser ist, funktionieren die Soundeffekte hervorragend. Einige davon wurden tatsächlich geändert und einige enttäuschenderweise aus diesem Titel weggelassen. Was ist mit dem Audio von Ness passiert? Fledermaus macht? Glücklicherweise ist die Nostalgie in fast allen anderen Aspekten erhalten geblieben. MarioDer Sprung von Samus, die Bomben von Samus, Kirbys Atem – sie alle scheinen genau so zu sein, wie wir es uns vorgestellt haben, und auch kristallklar. LassVergessen wir auch nicht die Spracharbeit. IchIch bin besonders begeistert von Ike und DeDeDe'‘ Stimmen, und insgesamt ist der Sound ein Gesamtplan. Hier gibt es keine größeren Beschwerden.

Abschließende Gedanken:

Im Ernst, dieses Spiel ist ein hervorragendes Computerspiel. Es ist vielleicht nicht das beste Kampfvideospiel, es ist vielleicht nicht das beste Erlebnisspiel, manche verachten es vielleicht sogar (oder gehen fälschlicherweise davon aus, dass es absolut nichts weiter als ein Gesellschaftsspiel ist). Allerdings ist es völlig ungerecht, die erstaunliche Menge an Initiative, Zeit und Inhalt, die in diesen Titel geflossen ist, abzulehnen, ebenso wie die Vergabe einer schlechteren Bewertung als die Bestnote. Wenn ich könnte, würde ich auf jeden Fall noch einmal zurückgehen und Ballspiele bei allen anderen Videospielen, die ich gespielt habe, abreißen. Ich habe es seitdem überprüftEs ist einfach, wie großartig dieser Titel ist. Vernachlässigen Sie die Hasser und geben Sie diesem Kunstwerk eine Chance. DuEs wird mir schwerfallen, es zu widerlegenExzellenz.

Vorteile:

* Hervorragende neue Physik-Engine und Rate
* Einer der unglaublichsten Soundtracks aller Zeiten
* Erstaunliche Grafiken und Animationen
* Große Auswahl an Einstellungen, Alternativen und Funktionen

Nachteile:

* Stolpern ist nervig
* Jeder einzelne Webinhalt ist ziemlich frustrierend

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